Pixany AI

提示词库

AI 提示词库

汇集全球创作者的精选图像、视频与建站提示词。复制任意一条,替换主体或风格,即可用最新模型生成。

15,630 条提示词 · 每日更新 · 完全免费

共 209 条

赛博朋克城市无人机镜头
Grok Imagine

赛博朋克城市无人机镜头

*必须为竖屏方向* 请生成一段视频! 一座赛博朋克风格的未来城市。 单场景,长镜头,无剪辑。 运镜始于全息偶像广告的近距离特写,随后向后拉(dolly out),俯瞰整座城市。 类似无人机拍摄效果(切勿出现无人机机身)。 在画面角落不起眼的位置放置一个小型红色鸟居。

@じろじろin下関
写实风格的女性雕塑家
Grok Imagine

写实风格的女性雕塑家

让她正在创作雕塑,展现更真实自然的美感,不说话,仅呈现沉思的表情,其他保持不变,但让雕塑看起来更像石头材质

@Hea
星空下静谧森林小径视频
Grok Imagine

星空下静谧森林小径视频

穿越星光下熠熠生辉的森林小径 一汪隐秘湖水,漫天繁星闪烁,岸边仅余一抹微光。有时,最神奇的地方往往最为宁静。✨🌌

@Nagarjuna Creates
都市高速滑板
Seedance 2.0

都市高速滑板

一名女孩在拥挤的城市街道上高速滑行,灵活躲避行人,跃过小型障碍物,穿过汽车和自行车之间,采用快速剪辑、运动模糊效果,呈现手持摄像机的真实感,充满活力氛围,环境逼真,细节丰富。

@Zidan 子丹
史诗电影预告片风格视频
Seedance 2.0

史诗电影预告片风格视频

使用参考图像 1 创建一段史诗般的电影视频。 :史诗电影预告片美学,真人实拍风格,IMAX,16K,超精细渲染,全画幅动态粒子特效,虚幻引擎 5,光线追踪,爆炸性细节。风格要求:美学美感,病态美,宏大势能,颓废美,破碎美,悲剧崇高感,带有悲伤情绪。[约束与负面提示] 低饱和度冷灰色 + 琥珀色点缀,基于物理的流体运动。负面提示:低质量,卡顿,面部/身体崩坏,过曝,过度血腥,动作僵硬,水印,T-pose,明亮色调,花哨特效,镜头呆板,缺乏速度感/模糊效果,击杀无力。

@Zidan 子丹
水墨风格武侠视频提示词
Seedance 2.0

水墨风格武侠视频提示词

[0–3s] 镜头:从刀光特写快速推进,同时相机以 180°/s 顺时针旋转,切入斗笠剪影。视觉:水墨刀光特写,粒子火花向外迸发;斗笠剪影从翻涌的墨云中浮现。特效:运动模糊,水墨笔触拖尾,粒子效果。 [3–6s] 镜头:以角色为中心的高速 360° 环绕(270°/s),跟随挥剑轨迹。视觉:角色挥刀的中景,衣袍飘动,水墨笔触随动作流动。特效:动态墨烟,衣袍上的运动模糊,旋转产生的视觉拖影。 [6–9s] 镜头:高速横向跟拍(左 → 右),同时相机倾斜并以 90°/s 逆时针旋转,锁定刀刃路径。视觉:刀刃轨迹线,粒子火花向外迸发,水墨笔触拖尾。特效:运动模糊,粒子效果,水墨残影拖尾。 [9–12s] 镜头:低角度仰拍配合快速升降镜头,相机以 225°/s 螺旋上升,从地面墨迹升至角色上半身。视觉:地面墨迹,角色挥刀中段(上半身),背景中翻滚的墨云。特效:动态墨云,上升过程中的运动模糊,旋转形成的墨色漩涡。 [12–15s] 镜头:慢动作特写,相机以 15°/s 缓慢顺时针旋转,刀光定格。视觉:刀光特写,清晰锐利的粒子效果,斗笠阴影下角色的眼神(可选)。特效:慢动作,粒子消散,轻微相机抖动。

@Zidan 子丹
电影级虎战士动作场景
Seedance 2.0

电影级虎战士动作场景

创建一个时长 14.6 秒的电影级动作场景,主角是一位强大的拟人化橙色老虎战士,身处被烟雾、火焰和倒塌建筑包围的废墟城市中。开场镜头中,老虎气势汹汹地面对对手,随后以动态武术动作突然高高跃起,摄像机戏剧性地跟随其跳跃轨迹。切换至老虎写实面部的特写镜头,聚焦于锐利的眼神、细致的橙色皮毛、胡须以及凶猛的表情。展示老虎与类人对手继续激战,包含快速的拳脚攻击,保持角色外观和解剖结构的一致性。攻击过程中出现强烈的蓝色能量冲击,随后在废墟城市中引发巨大的火焰爆炸。展现火焰、飞溅的碎片、浓烟、火花以及在整个环境中蔓延的真实破坏效果。老虎自信地落在前景中,身后是燃烧的废墟光芒,营造出戏剧性的英雄剪影。全程使用流畅的电影级摄像机运动、真实的物理效果、戏剧性灯光、细致纹理、强劲的动作编排以及高质量 3D 动画,确保无文字、水印或角色变形。

@Maha
Seedance 视频提示词:喜剧婚礼故事
Seedance 2.0

Seedance 视频提示词:喜剧婚礼故事

15 秒,16:9 横向画幅,写实真人质感,现代中国城市背景。前半段是情侣间自然亲密的对话;后半段硬切至未来酒店内的西式婚礼现场。镜头缓慢后拉,逐渐揭示出不同发色的男性宾客,形成荒诞尴尬的喜剧反转。人物表演克制内敛;环境、皮肤、服装和光影均真实自然。 [角色与连贯性] 女主角是一位年轻的中国成年女性 @image (31)。未来婚礼上的新娘必须是同一位女性,保持面部特征和轮廓一致,仅改变发型、妆容和服饰。 男主角是一位年轻的中国成年男性,起初留着正常的黑色短发,穿着日常休闲服。在未来婚礼上,他的面部特征、脸型、体型和发型轮廓保持一致,但身穿修身西装,并将头发明显染成绿色,以兑现开头女子提出的要求。他绝不能因场景或发色变化而变成另一张脸。 新郎是另一位成年中国男性,微胖,黑发,外貌与男主角有明显区别,身着正式新郎礼服。 婚礼现场有多位成年男性宾客,每人分别拥有红色、蓝色、紫色、黄色或橙色头发,其中包括另一位绿发男子。他们的外貌、身高、体型、发型和西装各不相同。染发保留真实的发丝、发根和光泽感,看起来不像彩色假发或发光特效。 [0-7s: 日常情侣对话] 普通的城市公园或居民区楼下,傍晚时分,自然柔光,背景伴有轻微的生活环境音。 女孩和男孩并肩坐在长椅上。使用双人中近景,清晰展现两人面部。女孩转头看向男孩,握着他的手,语气深情、认真且带有一丝撒娇,仿佛在随意提及一件浪漫的事。男孩深情注视着她。 女孩完整清晰地说道: “宝贝,如果将来娶我的不是你,那你一定要把头发染成绿色来参加我的婚礼,这样我一眼就能认出你。” 语速自然、稍快且连贯,符合日常说话节奏,不刻意拖长音,无吞字现象,无机械加速。女孩说话时,男孩注视着她倾听,露出既感动又困惑的淡淡微笑,没有添加回复台词。 保持表演的连续性,清晰确立男主角的面部特征。女孩不提前坏笑,不对镜头眨眼,不预示后续的反转。 [7-9s: 硬切至未来婚礼,先见同脸,后见绿发] 就在女孩说完最后一个字“你”的瞬间,立即硬切至酒店婚礼场景。环境音同步从户外生活声切换为宴会厅内的掌声和模糊人声。 切至同一男主角面部的正面特写。初始画面的顶部边缘裁剪在发际线以下,暂时隐藏头发,让观众先认出他是刚才的那个男孩。 他坐在婚礼宾客席上,身穿西装,表情略显拘谨,带着复杂的期待,目光投向入口通道。 随后镜头缓慢平稳地向后移动,逐渐显露出他的整个头部——他染了绿色的头发。 观众在这一刻第一次看到绿色。他从进入婚礼镜头开始就已经是绿发了,不会出现现场变色的特效。 [9-12s: 新人入场,其他发色逐渐显现] 镜头继续向后移动,从特写扩展为中景,进行轻微的横向调整,使绿发男主角保持在画面一侧,逐渐揭示中央婚礼通道。 场景是一个布置用于西式婚礼的真实酒店宴会厅,配有浅色花艺装饰、白色或米色椅子、温暖的顶灯以及铺地毯的入口通道。光源清晰,婚纱保留面料细节,无梦幻仙境效果。 在背景通道上,开头的女孩身穿婚纱,挽着微胖的新郎缓缓入场。新郎的外貌和体型与绿发男主角有明显区别。 男主角原本看着新娘,勉强维持着淡淡的微笑。随着镜头后拉,一位红发男宾和一位蓝发男宾相继进入他附近的画面。 他不经意地瞥了一眼旁边的红发男子,笑容略微停顿,然后看向另一侧的绿发男子,眉毛轻轻挑动,开始感到不对劲。 [12-15s: 揭示更多彩发男士,男主角惊讶环顾] 镜头沿相同轨迹继续后移,扩展为包含男主角、周围排排的宾客以及婚礼通道的更广阔视野。婚礼片段保持连续,不再剪辑。 更多不同发色的男性宾客逐渐进入画面:紫色、黄色、橙色,以及另一位在外貌、体型和发型上与男主角不同的红发男子。 包括男主角在内,约有六到八名彩发男子散坐在相邻的排次中,与普通黑发宾客交错分布。并非所有宾客都染了发,也没有形成整齐的彩虹队列。 他们各不相同:有的瘦削,有的健壮,有的微胖;有的是寸头,有的是偏分短发,有的略带卷曲。西装颜色有黑色、深蓝、灰色、棕色,剪裁、领带和衬衫搭配均有明显差异,看起来像是独立邀请的真实婚礼宾客。 这些人从婚礼镜头开始就坐在原位,只是被初始的紧凑构图遮挡,随着镜头后拉变得可见,不能凭空出现或突然染发。 男主角先向左看,再向右看,最后稍微转身向后斜视,发现另一位绿发男子。他的表情从困惑转为惊讶和尴尬,嘴唇微张,仿佛终于意识到自己可能不是唯一收到这种承诺的人。 其他彩发男子主要继续观看婚礼,有些人可能会与他短暂眼神接触,不会集体转头或同步反应。 结尾同时保留了男主角惊讶环顾的神情、周围不同发色的男士,以及背景中新人继续入场的画面。屏幕自然结束,无额外对话来解释笑点。 [摄影、表演与真实氛围] 开场使用自然日光,婚礼使用温暖的室内酒店灯光。肤色正常,保留皮肤纹理,西装有真实褶皱,婚纱有垂坠感,染发有自然的明暗层次。 前半段感觉像真实情侣闲聊,后半段感觉像在真实婚礼场景中发生的尴尬发现。男主角通过眼神交流、微表情和左右环顾来表达情绪,没有卡通式的大眼瞪视、张嘴或捂脸动作。 婚礼的后拉镜头使用实际的摄像机后退运动,速度平稳,预先安排宾客位置以便不同发色依次进入画面。后拉后逐渐增加景深,确保男主角、彩发宾客和背景新人之间的关系清晰可辨,绝不将周围人物模糊成色块。 无复古 DV 画质、夸张的手持抖动、鱼眼效果、突然变焦、高速环绕、慢动作、塑料皮肤或重滤镜。 [声音] 开场保留女孩的对话和轻微的户外生活声。硬切后,进入酒店宴会厅内自然的掌声、衣物摩擦声、椅子吱呀声和模糊交谈声。 对话准确匹配女孩的唇形,男主角不替她说话也不打断。婚礼片段中不添加清晰的对话。 无旁白,无背景音乐。

@探路AI
赛博朋克女子霓虹巷弄
Seedance 2.0

赛博朋克女子霓虹巷弄

超写实电影感赛博朋克场景:一位气场强大的年轻女性在夜晚自信地穿过昏暗且被霓虹灯照亮的城市小巷。她留着深色长发,神情冷峻,身穿未来感白色宽松夹克,内搭红色短款上衣,下着黑色战术裤,佩戴手套及多功能配饰。湿滑的街道反射着红色与暖色调的城市灯光,氛围雾气弥漫,招牌发光,阴影戏剧化,浅景深,电影级散景,动态镜头运动,逼真的皮肤与织物纹理,高细节,充满情绪张力的动作片氛围,85mm 镜头,f/1.4,HDR,8K,照片级真实感,9:16 竖屏构图。

@AIwithMinal
带有红熊猫的电影感打火机动画
Grok Imagine

带有红熊猫的电影感打火机动画

将此静态图像制作成动画,时长 8 秒,流畅的电影级循环。亚洲男子稳稳地拿着打开的黑色 Zippo 打火机,拇指搭在盖子上。戴着紫色 BAD RUDY 针织帽的小红熊猫坐在翻盖上,嘴巴张开,喷出一小股受控的橙色火焰,火焰闪烁后逐渐减弱,最终变成打火机灯芯上的小火苗。它发光的橙色眼睛眨了一下。余烬飘散。男子的微笑微微变化,一只眉毛挑起,然后恢复原状。前臂纹身保持静止。他身后的紫色电路板缓慢脉冲一次。镜头不移动。没有额外角色。音效:打火机火石点击声、柔和的火焰呼啸声、一声轻微的呼气。

@Alicia McNatt
带音乐的园艺游览视频
Grok Imagine

带音乐的园艺游览视频

请将这些制作成带有悦耳背景音乐的园艺游览视频(太美了!Grok Imagine 根据我今天的花园漫步照片生成了这个 💕)

@Kathleen Higney
圣经经文电影感视频
Grok Imagine

圣经经文电影感视频

◄ 创世记 12:3 ► 圣经 ✡️✝️ 我要赐福给那赐福给你的人,咒诅那咒诅你的;地上万族都要因你得福。

@Grégory Schouwey
Grok Imagine Video:香港冰室场景
Grok Imagine

Grok Imagine Video:香港冰室场景

午后的冰室比夜晚更安静。 帘子是红色的。双手都在这一侧。 花不是花束。 耳畔一朵。 穿过? 还是放下帘子? 秋日午后,香港冰室。宁宁用双手拨开红色珠帘。耳畔别着一朵花。蓝白碎花旗袍。钨丝灯光与花纹地板。旧日风情 8/8,季末。尚未进入深处。她会穿过还是放下帘子?

@Peter Lam
初始奇点与 E=mc² 可视化
Grok Imagine

初始奇点与 E=mc² 可视化

请为我生成“初始奇点”可能的样子,并将其与宇宙冷却过程中能量凝聚为物质的状态进行对比。 请为我呈现爱因斯坦理论的图示: E = mc² 图像中不要包含任何文字 Grok

@Kim Maria
吉娃娃肖像编辑提示词
Grok Imagine

吉娃娃肖像编辑提示词

将这张照片编辑成一张精美的竖版肖像,主角是名为 Tatiana 和 Scout 的两只吉娃娃。请保持它们原本的外貌、斑纹以及长毛狗身上佩戴的蓝色胸背带不变。重点突出它们的长毛和短鼻特征。提升清晰度,增强光...

@soundmoney Delilah
动漫清洁变身视频提示词
Seedance 2.0

动漫清洁变身视频提示词

15 秒竖屏 9:16 日本 2D 动漫短片,令人满足的清洁变身。手绘赛璐珞动画风格,清晰的黑色墨线轮廓,鲜艳的色彩,柔和的赛璐珞阴影,漫画风格的剪辑,包含速度线、半色调网点、闪光特效和白色冲击闪光。工作室级动漫制作,动作流畅,24fps。主体:一只磨损、肮脏的鞋垫(棕金色污渍,脚印印记)平放在拉丝不锈钢台面上,采用正上方俯拍视角。一只动漫风格的手(无面部,无身体,仅可见手和前臂)握着一个带绿色盖子的小黑喷雾瓶。冷银色背景,伴有柔和的窗光和小水滴。镜头 1:锁定俯拍镜头,3 秒。脏鞋垫躺在钢制台面上,一只手将其按平。尘埃微粒漂浮,角落有微妙的半色调暗角,细速度线从边缘飘入。镜头 2:特写俯拍镜头,3 秒。喷雾瓶向鞋垫喷出细雾,厚厚的白色泡沫向外爆发并铺满表面,气泡捕捉到闪光。在第一次泡沫爆发时,有一帧带有放射状墨线的白色冲击闪光。镜头 3:紧密俯拍镜头,3 秒。手以画圈方式揉搓泡沫,棕金色的污垢溶解在白色泡沫中,并以卷曲的墨水般漩涡流向边缘。动态运动线跟随手部动作。镜头 4:俯拍镜头,3 秒。清水冲洗掉泡沫,鞋垫通过一个快速的甩动动作翻转过来,露出明亮洁净的白色表面。闪烁的星光和光泽条纹在其上弹出。镜头 5:从上方缓慢推近,3 秒。一尘不染的白色鞋垫在钢制台面上闪闪发光,手将瓶子放在角落。最终闪光爆发,柔和发光的光线,漫画风格网点暗角,像漫画封面面板一样保持最后一拍。音频:清脆的喷雾嘶嘶声,泡沫噼啪声,有节奏的刷洗声,流水声,每个闪光效果伴随明亮的星光铃声,底层是柔和欢快的日本 Lo-fi 节拍。无对话,无歌唱。避免:面部,逼真的真人实拍外观,3D 渲染,文字,字幕,标志,品牌名称,多余手指,畸形的手,闪烁。15 秒竖屏 9:16 日本 2D 动漫,令人满足的清洁变身,俯拍镜头。一只动漫风格的手(无面部)将泡沫喷在不锈钢台面上的脏棕色鞋垫上,画圈刷洗泡沫,冲洗干净,鞋垫变为明亮洁净的白色并带有闪光特效。漫画风格的速度线,半色调网点,以及第一次泡沫爆发时的白色冲击闪光。音频:喷雾嘶嘶声,泡沫噼啪声,刷洗声,水声,轻快的星光铃声,柔和的 Lo-fi 节拍。无面部,无文字,无标志。

@Nadya
编织天空奇幻视频提示词
Seedance 2.0

编织天空奇幻视频提示词

编织天空 0–5s: 夜晚,一位银发老妇人独自坐在敞开的窗边木摇椅上,用两根木质毛衣针编织着。一条深蓝色的长围巾从她膝头垂落,铺在木地板上。暖琥珀色的灯光,柔和的阴影。中景镜头。 5–10s: 镜头拉近至她的双手和围巾,深色纱线中显现出微小的发光星星和缓缓旋转的星系,它们被编织进针脚之中。一颗星星挂在她针尖上闪烁。她的面容柔和下来,露出静谧的微笑。特写镜头。 10–15s: 她系好最后一针,轻轻将围巾抛出窗外。围巾向上展开,掠过屋顶,化作真实的夜空,星星各归其位。从屋外仰望的广角镜头,下方是温暖的窗户光晕,上方是深邃的蓝色夜空。 负面提示词: 多余的手指, 多余的手, 畸形手, 手指融合, 超过两根毛衣针, 融化的针, 扭曲的纱线, 第二个女人, 重复人物, 儿童, 现代家具, 电视, 手机, 刺眼的白光, 霓虹色, 卡通风格, 动漫风格, 塑料皮肤, 面部扭曲, 闪烁, 故障伪影, 文字, 水印, 标志, 快速相机抖动, 慢动作, 围巾变硬, 发光脸, 过度闪光, 滥用镜头光晕, 烟花, 白天天空

@DeCat
科幻战士走廊战斗提示词
Seedance 2.0

科幻战士走廊战斗提示词

超写实电影级科幻动作场景,一名身穿飘逸米色未来主义服装的强大战士手持发光的蓝色能量刃,在巨大的工业走廊中疾驰,前方有两名全副武装的敌人逼近,戏剧性的倾斜镜头角度,强烈的动感,动态运动,逼真的织物细节,金属未来主义建筑,氛围照明,体积阴影,电影景深,高对比度,照片级真实感,8K,史诗好莱坞科幻电影美学,35mm 镜头,垂直 9:16 构图。

@AIwithMinal
Seedance 2.0 假决斗陷阱动作提示词
Seedance 2.0

Seedance 2.0 假决斗陷阱动作提示词

电影级写实纹理,纯粹的中国古代仙侠高张力剑术动作片。 完全打破以往模式: 切换师姐武器进行反击 一路突破 双互补盲区 核心变为: 师姐和师妹看似在进行真正危险的决斗,实际上是利用它迫使潜伏的刺客现身。 三层叙事目标 第 1 层钩子:让观众相信她们真的在打斗 第 2 层反转:揭示她们一直通过相互的剑势控制空间 结尾钩子:留下悬念,第二批敌人尚未出现 通用动作原则 动作必须流畅,但绝不能软弱。 流畅性 定义为: 前一个动作自然引发下一个动作 运动方向持续延伸 镜头、身体、剑路之间有清晰的因果关系 力量感 定义为: 突然启动 剧烈接触 力偏转 身体失衡 惯性延续 急停 人物与武器锁定 仅严格锁定 @image 1 和 @image 2 的核心角色及其专属武器。 @image 1 | 剑仙师姐 相同的 @image 1 师姐始终保持: 相同的成年东亚女性面孔 25–30 岁外貌 黑色长发半扎 白玉发簪 高挑纤细的身材比例 白色刺绣丝绸汉服 半透明宽袖 银色腰带 玉佩 白布靴 独特的银色直剑 @image 2 | 师妹 相同的 @image 2 师妹始终保持: 相同的成年东亚女性面孔 20–25 岁外貌 编辫黑发 娇小身材比例 蓝绿色亚麻汉服 深色腰带 木制发簪 黑布鞋 独特的深钢剑 其他角色 刺客、师父、弟子、路人仅为功能性角色,无需像主角那样严格锁定面部/服装。 圆形场景控制 | 最高优先级 上传的背景清晰显示完整、高度可识别的位置。进入 HARD LOCATION ANCHOR(硬位置锚定)模式。 参考图像是实际的故事地点,而非视觉灵感。 必须保持原始空间元素 巨大的前景石台 边缘连续的石头栏杆 栏杆外的大规模低雾深度 中景密集的古都屋顶 中央大厅 远处高位的大型宫殿建筑群 城市与遥远宫殿之间强烈的距离层级 冷灰蓝色天空和低雾 来自遥远宫殿的暖光 宏观尺度:微小的人物,巨大的城市/宫殿 关键硬约束 远处的最高宫殿必须始终保持: 非常遥远 非常巨大 视觉尺度。 禁止在中景镜头中将远宫拉近到人物身后作为附近的大门。 场地限制 整个 15 秒的战斗严格发生在: 参考图中明确存在的巨大石台上 以及直接相连的区域 禁止生成: 漂浮石桥 云桥 独立大门 岛屿 新悬崖 新宫殿入口 新楼梯 新战斗平台 任何改变位置身份的大型建筑 空间连续性要求 每次剪辑后,这些关系保持稳定: 平台 栏杆 城市层次 中央建筑 远宫 天际线 动作/摄像机适应平台。 绝不为了文本描述的动作而改变平台形状。 背景状态 背景自然存在: 大低雾在城市层次间缓慢移动 高云自然变化 远宫暖光受空气/雾气影响 头发/丝绸下摆随平台风摆动 空气深度、反射、少数远处人物微动 仅在真实情况下允许: 踏步 武器碰撞 快速衣物掠过 允许局部反馈: 轻微石尘 火花 下摆位移 严格禁止 雾突然隐藏敌人 栏杆断裂 宫殿自行改变 背景帮助任何一方完成反转 分段结构 0–5s | 假决斗:欺骗观众 0.0–1.0s 使用 24mm 固定广角镜头。 必须保留: 巨大石台 完整的远宫/城市深度 观众知道这是参考图中的同一地点。 同样的白衣师姐和蓝衣师妹相隔数米对峙。 安全区域远处有: 几名弟子 普通观众 同一位年迈师父 但他们只是背景。 对话 师妹低声说: “他们会真的上当吗?” 师姐回答: “先骗过他们。” 最后一个字落下,两人毫无预警地同时爆发。 摄像机从固定广角进入约 35mm 移动中景。 第一轮假决斗 师姐的第一剑快得看起来像是击中了师妹 师妹直到最后一刻才擦过剑刃外侧 然后用深钢剑低位反击 师姐旋转躲避 银剑和深钢剑发生第一次非常短暂、坚硬的真实金属碰撞 关键要求 双方都不摆姿势 碰撞后立即反向进入下一招 白色宽袖快速扫过摄像机,形成第一个几乎难以察觉的自然隐藏剪辑。 所需效果 让观众怀疑: 她们是在演戏还是真的在打架? 5–10s | 第 1 层反转:真正的敌人出现 保持: 相同的平台 城市 远宫尺度 剑的所有权 使用 35–40mm 横向跟踪,战斗在前景平台上水平/对角发展,没有新地点。 连续进攻/防守 姐妹俩完成高速但空间清晰的一系列动作: 师姐刺出 师妹格挡 师妹立即沿着师姐暴露的一侧滑步反击 师姐在剑下低头闪过 高速交叉,交换原始位置 动作规则 所有动作自然衔接。 前一击引发下一击。 一招之后不重置姿势。 第一名刺客现身 就在剑交叉 <0.5s 时,混在远处人群中的功能性刺客冲出,从师姐的盲区发起攻击。 关键要求 绝不暂停假决斗。 师姐仅通过师妹眼神的瞬间变化察觉到危险。 师妹继续挥舞,仿佛仍在攻击师姐。 师姐在最后一刻从师妹的剑下低头闪过。 师妹的剑扫过肩膀,猛烈击飞从背后袭来的刺客武器。 这一秒必须让观众意识到: 决斗是诱饵。 第二名刺客现身 几乎没有喘息时间。 第二名刺客从对面冲向师妹。 师姐利用交叉时的旋转惯性,越过师妹的肩膀切过去,一次短暂的银剑碰撞改变了第二名刺客的路径。 结果 假决斗在运动中自然转化为真实的四方混战。 严格禁止 任何人停下来解释 刺客排队等待 师父在远处默默观察 10–15s | 第 2 层反转:彼此不留情面 两名刺客在暴露后改变策略。 从两个方向加速,试图真正分开两名女子。 使用稍宽的移动镜头。 展示四人在巨大平台上的完整位置关系,背景仍显示古城/远宫。 双重交叉换位 姐妹俩不向外撤退。 高速向彼此冲去。 肩线在全速下紧密擦过,瞬间交换前后位置。 交叉必须平滑无缝。 在擦身时刻: 师妹接管攻击师姐盲区的刺客 师姐接管冲向师妹的刺客 全程无眼神交流。 一名刺客的武器猛烈扫过摄像机画面,形成最清晰的自然武器遮挡硬切。 切换到新的反向轴。 主角完全互换。 最终破招 每人执行一个极短、直接的反向反击。 严格禁止 巨大的剑气 漂亮的旋转 慢动作 结果: 一名刺客的武器路径被师妹改变,身体因自身惯性向外滑动 另一名的攻击轴线被师姐的银剑改变,被迫超出最佳范围 两名刺客都活着,只是失去了这一轮的机会。 声音切断 战斗声突然收窄。 只有: 四人的呼吸声 两位主角剑身的轻微振动

@Soran
Seedance 2.0 Mini 电影级护送战斗提示词
Seedance 2.0

Seedance 2.0 Mini 电影级护送战斗提示词

电影级写实纹理,纯粹的中国古代仙侠动作片,15 秒,16:9,Seedance 2.0 Mini。 本轮并非静止对决,也不重复“切换新武器 → 主角观察 → 反击 → 剑停在喉咙”的旧模式。 核心动作动机是: 在当前参考图像所示的真实高空御道上发生的移动护送战斗。 同一位大师姐和小师妹必须在保护身后受伤师父、弟子和平民撤离的同时,持续向前推进。 敌人的真正目标不一定是击败两位主角。 他们想要做的是: 突破两位主角形成的防线; 切入撤离人群; 封锁继续前进的道路。 因此,整场战斗的核心是: **打破前方封锁 阻挡后方追兵 两位主角不断交换前后位置 始终重新开辟道路。** 动作追求流畅但绝不能软弱。 流畅意味着: 前一个动作自然引出下一个; 角色始终在移动; 攻防从不重置为零; 武器方向和角色方向始终清晰可辨; 剪辑后,观众仍知道谁在前,谁在后,以及攻击来自何处。 力量来源于: 突然启动; 明显加速; 真实碰撞; 重心变化; 力量抵消; 失衡; 惯性; 反向抓取; 急停; 立即重启。 禁止柔软如舞蹈的剑术。 禁止一次打击后重置姿势。 敌人必须有真实的判断力。 第一种策略失败后,他们必须改变目标、攻击路线、追击、封锁路径、侧翼包抄或主动分离两位主角。 禁止敌人排队送人头。 [核心角色锁定] 严格仅将 @Image 1 和 @Image 2 锁定为两位核心主角及其各自的主要武器。 @Image 1 始终是之前相同的那位剑仙大师姐: 相同的成年东亚女性身份; 25–30 岁; 相同的面容; 黑色长发半束; 白玉发簪; 高挑纤细的身材比例; 白色刺绣丝绸汉服; 半透明层叠宽袖; 银色腰封; 玉佩; 白布靴; 全片中唯一的银色直剑。 @Image 2 始终是之前相同的那位小师妹: 相同的成年东亚女性身份; 20–25 岁; 相同的面容; 黑色编发; 娇小的身材比例; 青绿色亚麻汉服; 深色腰带; 木发簪; 黑布鞋; 全片中唯一的暗钢剑。 敌人、师父、弟子、平民和旁观者都只是功能性配角。 不要浪费生成注意力去严格锁定配角的脸、发型和复杂服装。 只需确保角色类型、位置、武器和动作功能在镜头内保持逻辑连续。 [本轮特定场景硬锚点 | 最高优先级] 本轮上传的背景参考已展示了一个完整且高度可识别的位置。 因此,本轮直接进入: 硬性位置锚定。 参考图像不是风格灵感。 整个视频必须真实发生在参考图像中显示的同一高空天宫御道上。 禁止将其重新设计为“类似的仙侠地点”。 必须持续保持以下位置特征: 画面中心轴始终包含同一条极长、笔直、苍白的高空御道,从前景延伸至远处中心。 御道始终保持明显的狭长深度;角色主要沿前后方向移动;禁止将其扩展为圆形竞技场、巨大庭院或宽阔广场。 御道左右两侧始终保持同样的巨大高空落差、乳白色云海和连续的大瀑布。 中景左右两侧继续包含同一组巨大的传统宫殿,保持原有的左右位置、体量和与御道的空间关系。 左侧前景继续保留同样极其显眼的大型深色悬挑木结构建筑;密集的木结构不得消失或缩小为普通小建筑。 御道下方和雾气之下,继续保持同样规模的密集古城。 最远中心继续包含同样的巨型山体 / 超大型结构。 远处中心继续保留同样的巨大环形门 / 环形建筑。 角色始终比御道、宫殿、瀑布、底层城市和远处超大型结构小得多。 保持与原参考图像相同的明亮冷白灰、淡暖金、低饱和度日间/晨光、乳白色空气雾霭和巨大景深。 远处的巨大圆环必须始终保持在非常远的地方。 禁止突然拉近使其变成普通山门。 禁止将当前御道重新生成为: 圆形竞技场; 普通庭院; 宽阔广场; 另一座云桥; 新的悬浮平台; 新的山门; 新的浮岛; 新的悬崖; 新的宫殿入口; 新的大楼梯。 禁止为了战斗方便而突然加宽御道。 禁止白天变为夜晚。 禁止用暴风雨乌云替换当前的柔和天气。 所有动作和摄像机必须适应当前真实的御道。 禁止为了动作而重新设计场景。 [背景动态 | 必须生动,但默认不参与剧情] 场景持续自然移动。 远处的云缓慢移动。 巨大的瀑布持续真实地向下坠落。 瀑布底部的水雾持续旋转并与现有的云海融合。 不同距离的云层和雾层保持略微不同的速度,产生真实的视差。 高空自然风持续影响两位主角的黑发、宽袖、衣摆、流苏和配饰。 远处古城和宫殿之间的薄雾持续缓慢移动。 大气透视持续产生微妙变化。 少数远处人物可以在参考图像中已存在的区域内自然移动。 但是: 环境默认在叙事上是中性的。 瀑布不能突然帮助任何人。 雾气不能主动遮挡敌人。 风不能改变剑路。 建筑物不能自行倒塌。 御道不能断裂。 远处的圆环不能突然激活法术。 环境不能主动解决战斗。 只有当角色真正踩踏、急停或武器碰撞时,才允许轻微的尘土、划痕、金属火花、织物位移和鞋底摩擦碎屑。 已经出现的明显痕迹应合理持久存在。 [0–5s | 钩子:无法后退] 0.0–1.0s。 使用 24mm 超广角中心轴大全景。 首先重现位置;位置优先级高于复杂动作。 第一眼必须确认: 同样的长白御道; 左右同样的巨大瀑布; 左右同样的大型宫殿; 左侧同样的大型木结构; 下方的同样古城; 同样的巨大远处圆环。 两位主角在巨大环境中保持较小比例。 大师姐在前。 小师妹落后半步。 更远处,一位受伤的老年师父、几位弟子和一些平民正沿着同一御道继续前进。 两名敌对剑客挡住去路。 领先的敌人横剑封锁有效通道区域: “护着他们,你们过不去。” 大师姐完全没有停下: “谁说我们要撤退?” 话音刚落。 敌人毫无预警地发起攻击。 摄像机立即从固定大全景过渡到约 32–35mm 沿御道轴线后退的跟踪镜头。 第一个敌人迅速抢占大师姐的中心线。 大师姐绝不向后撤退。 直到最后一刻,她只斜向移动半个身位,用同一把银色直剑完成短促、坚硬、真实的碰撞,将敌人的剑推出御道中心轴。 没有后续打击。 没有摆姿势。 她立即越过敌人肩膀继续向前。 几乎同时。 第二个敌人从相反方向切向小师妹,试图绕过她攻击后方人群。 小师妹不盲目追逐敌人。 她直接冲入敌人与撤离人群之间的位置,仅用暗钢剑短暂改变对手的攻击线,然后继续向前。 一名敌人快速掠过摄像机附近,身体瞬间填满屏幕,形成第一次自然的隐藏剪辑。 到 0–5 秒结束时,观众必须清楚理解: 他们不是为了留下来赢。 他们是在夺回道路。 [5–10s | 升级:敌人开始攻击真正目标] 保持完全相同的御道、左右宫殿、瀑布、远处圆环和世界尺度。 使用约 35mm 中景跟踪镜头沿桥轴移动。 第一次攻击失败后,敌人必须主动改变策略。 敌方首领不再坚持与大师姐正面硬拼。 他突然改变目标,主动试图绕过大师姐,切入小师妹和撤离人群之间。 另一名敌人同时从相反方向压制大师姐,试图真正分离两位主角。 动作形成连续的因果链: 敌人横斩迫使大师姐短暂偏离御道中心线; 大师姐只进行一次短暂的卸力,不继续纠缠; 敌人投入的冲击惯性导致其身体略微超出最佳攻击位置; 小师妹继续向前。 领先敌人突然从小师妹右前方斜切而来。 小师妹接住第一击。 敌人不停顿,立即改为第二次低位攻击。 小师妹被迫向御道中心线收缩半步。 就在敌人判断她已被封锁之际—— 大师姐突然从小师妹身后快速冲到另一侧。 两人完成第一次极快的前后位置交换。 不是双转。 不是同步姿势。 而是在保持向前运动的同时进行紧凑的肩部交叉位置互换。 大师姐直接接管原本压制小师妹的敌人。 小师妹沿着开辟出的半条路径继续向前,成为新的前锋位置。 摄像机仅因两人的真实位置交换而进行短暂的横向移动。 一把敌人的剑擦过镜头,形成自然的遮挡过渡。 禁止无理的环绕拍摄。 此时。 高速追击的脚步声从后方传来。 一名原本落在后面的功能性追兵已经赶到。 前面有人挡路。 后面有人追击。 两位女性首次陷入狭窄御道上最危险的境地: 前后夹击。 [10–15s | 反转:不守人,守路] 重新拉宽至约 28–32mm 移动中景。 用近 1 秒充分解释当前空间: 小师妹在前; 大师姐约在一个身位之后; 前方敌人首领重新占据中心线; 后方追兵快速接近; 撤离的师父、弟子和平民仍在更安全的远处位置移动。 所有人都在参考图像中的同一条真实御道上。 禁止突然切换到其他平台。 前方敌人和后方追兵几乎同时发起攻击。 小师妹本能地想回头。 大师姐只说: “别守我。” 小师妹停止回头。 大师姐紧接着说: “守路。” 两人几乎同时爆发。 小师妹不回头救大师姐。 她继续向前,用短促坚硬的暗钢剑碰撞强行将前方敌人的刀刃推出御道中心轴。 大师姐同时处理后方追兵。 她故意让出半步,让敌人真正进入攻击范围。 就在对方体力投入的瞬间,她突然斜向切出攻击轴。 追兵自身的前进动量导致其身体超出半个身位。 大师姐不追击。 立即再次加速向前。 此时,小师妹已将前方敌人推离中心线半个身位。 两位主角高速靠近。 肩线在极近距离擦过。 完成第二次前后位置交换。 这次,她们完全不互相看。 小师妹自然落到后方位置,接管转身再次追击的敌人。 大师姐再次成为前锋位置,面对仍然挡路的领先敌人。 一把敌人的剑扫过摄像机前景,瞬间填满屏幕,形成全片最明确的武器遮挡硬切。 切到稍低的反向摄像机位置。 大师姐仅用银剑进行一次极短、极猛烈的向外偏转。 首领的剑路被彻底推出御道中心轴。 因为他的体重已向前投入,自身的惯性带着他身体侧移约两个身位。 敌人不能掉下桥。 不能被夸张地吹飞。 不需要完全失去战斗能力。 只要打开道路就足够了。 大师姐和小师妹绝对不停下来给予致命一击。 两人直接从敌人中间穿过,沿着同一条白色御道朝远处的巨大圆环继续前进。 后方撤离的人群也开始沿重新开辟的路线前进。 敌方首领转身愤怒大喊: “你们赢不了!” 不要切到英雄式的正面特写。 摄像机继续从侧后方跟随两位女性前进。 小师妹仍在调整呼吸: “我们从来不是为了赢。” 大师姐始终看着前方的路: “只要路还在,就够了。” 只留下极短的停顿。 在同一条远处御道的更深处,几名原本存在于远处人物层的功能性敌人开始慢慢散开,进入下一轮的路障位置。 禁止凭空在雾中生成它们。 禁止突然从建筑物刷新出来。 它们从一开始就存在于真实距离中,只是在这一刻通过动作显露敌意。 两位主角丝毫不减速。 银剑和暗钢剑保持自然的低位戒备状态。 摄像机继续沿御道轴后退。 黑发、衣摆、瀑布、雾气、云朵、远处宫殿和巨大世界始终自然移动。 在两人仍积极走向下一批敌人的状态下: 直接切黑。 [摄像机与剪辑] 三个叙事段落,但绝不等于是三个镜头。 全片使用少量真正功能的剪辑。 主摄像机路径: 24mm 中心轴大全景确认真实位置 → 32–35mm 沿现有御道轴后退跟踪 → 人体经过镜头形成隐藏剪辑 → 武器擦过镜头形成遮挡剪辑 → 当前后夹击发生时,重新拉宽镜头以解释空间 → 最后从侧后方持续跟随两位主角向远处圆环前进。 所有剪辑只能由以下事件自然触发: 角色遮挡; 武器遮挡; 真实武器碰撞; 运动方向的明显变化; 明显的身体失衡; 速度的突然变化。 禁止机械碎片化剪辑。 禁止摄像机比动作更躁动。 禁止无意义的 ORBIT(环绕)。 禁止为了摄像机移动而改变御道、宫殿、瀑布和远处圆环的位置。 动作驱动摄像机。 摄像机不能驱动场景变形。 [声音] 开场首先建立: 高空自然风; 远处持续存在的巨大瀑布低频轰鸣; 浅色石质御道上的脚步声; 极远处的古城环境噪声底。 战斗爆发后添加: 短促尖锐的剑风声; 坚硬、尖锐的金属碰撞声; 鞋底摩擦声; 丝绸织物抖动声; 追兵急促的脚步声; 逐渐沉重的角色呼吸声。 当前后夹击形成时,暂时降低音乐和宽广的环境声场。 突出: 脚步声; 呼吸声; 武器方向。 道路重新开辟后,战斗声音逐渐在角色身后淡出。 最终对话必须清晰: “我们从来不是为了赢。” “只要路还在,就够了。” 对话结束后: 瀑布; 高空风; 持续向前的脚步声 重新占据主声场。 音乐绝不能压倒动作细节和对话。 [Seedance 2.0 Mini 生成优先级] P0:上传背景参考图像的位置身份绝对不能改变。 P0:@Image 1 和 @Image 2 核心角色的身份稳定性。 P1:银色直剑和暗钢剑的归属和连续性稳定性。 P1:同一御道上清晰的前后空间关系。 P1:角色持续的前进方向、敌人攻击方向和摄像机轴线的连续性。 P2:敌人、师父、弟子和平民的具体面孔和复杂服装。 如果需要降低模型复杂度: 首先减少配角细节; 然后减少额外攻击动作; 接着减少装饰性视觉效果。 绝对不能牺牲: 参考图像位置身份; 核心主角身份; 动作因果关系; 空间连续性。 [负面约束] 禁止将当前高空御道变为圆形竞技场。禁止变为普通庭院。禁止变为宽阔广场。禁止添加另一座云桥。禁止添加独立山门。禁止添加浮岛。禁止添加战斗平台。禁止删除左右巨大瀑布。禁止删除左右大型宫殿。禁止删除左侧巨大悬挑木结构。禁止删除底层密集古城。禁止删除远处巨大圆环结构。禁止拉近远处巨大圆环使其变成普通门楼。禁止改变远处宫殿和中景建筑的相对位置。禁止白天突然变为夜晚。禁止用暴风雨乌云替换当前柔和天气。禁止为了动作加宽御道。禁止剪辑后改变御道宽度。禁止环境主动参与剧情。禁止突然断桥。禁止建筑物自行倒塌。禁止雾气主动遮挡敌人。禁止瀑布突然改变攻击。禁止风突然改变剑路。禁止角色无轨迹瞬移。禁止两位主角无缘无故交换位置。禁止随机大面积剑气。禁止能量波碰撞。

@Soran
太空城市小行星防御
Seedance 2.0

太空城市小行星防御

15 秒电影级写实科幻动作短片,16:9。 一座巨大的未来主义城市在深空中穿行于浩瀚的小行星风暴之中。 数千艘飞船伴随其侧,积极地将小行星操控成一道不断移动的防御护盾。 突然,一支敌方舰队发起攻击。 数百架战斗机俯冲进入小行星带。 城市加速前进。 小行星猛烈撞击来袭的飞船。 防御型飞船在巨石之间穿梭竞速,将它们推入新的轨迹。 一艘庞大的敌方战舰突破小行星护盾,直接向城市开火。 整座城市突然改变方向。 小行星带随之移动。 数百万块岩石像巨大的机械生物一样在城市周围重组阵型。 进攻的战舰这才意识到为时已晚:小行星带本身就是城市的武器。 一次巨大的撞击充满整个屏幕。 结尾处,城市消失在移动的风暴中。 写实硬科幻,壮观的小行星环境,激烈的战斗,巨大的移动结构,快速的镜头运动,细节丰富的飞船,宏大的规模,电影级动作场面,无文字,无标志,非动漫,非卡通风格。

@Alexandra Aisling
Dusty Bunny Whisper Prompt
Grok Imagine

Dusty Bunny Whisper Prompt

A puffing dust bunny with a whispery voice telling the viewer in broken gasp that it is dry and dark and lovely here, come come come

@No No 😎

部分提示词收录自 X 平台创作者,版权归原作者所有。