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共 9 条

电影感街头足球童年回忆
Seedance 2.0

电影感街头足球童年回忆

创作一段电影感十足的超写实真人实拍序列,背景设定在黄金时刻温暖且尘土飞扬的社区。以充满活力的住宅区航拍镜头开场 → 特写一个孩子将磨损的足球放在尘土覆盖的地面上 → 孩子们开始进行激烈的街头足球比赛 → 低角度动态镜头捕捉快速盘带、脚下功夫以及球在空中飞行的瞬间 → 最后以孩子们进球后庆祝的电影感慢动作镜头结束。温暖的金色阳光、逼真的尘埃颗粒、自然的动作、手持摄影质感、浅景深、细节丰富的环境、真实的情感流露、流畅的电影转场、照片级真实的真人实拍、怀旧的青春成长氛围。无文字、字幕、标志或水印。

@Aynah
基于参考图像的时尚走秀视频
Seedance 2.0

基于参考图像的时尚走秀视频

使用参考图像作为精确的角色和服装参考,创建一个流畅、逼真的时尚走秀视频。在整个视频中保留她的面部特征、发型、服装、身体比例、颜色以及整体身份一致性。全身取景,电影级时尚摄影风格,自然真实的动作,柔和的日光。 场景 1 – 向前行走:她自信地站立开始,然后以优雅自然的步伐缓慢走向镜头。双手随意插在棒球夹克口袋中,头发随着每一步轻轻摆动。 场景 2 – 侧身姿势:在行走过程中,她稍微将身体转向侧面,短暂看向镜头,露出柔和自信的微笑。头发自然地跟随动作飘动。 场景 3 – 夹克姿势:她停下片刻,将重心移到一条腿上,微微向后挺胸,一只手留在夹克口袋里,另一只手随意调整夹克。 场景 4 – 最终行走与转身:她恢复行走,经过镜头后,轻轻回头越过肩膀,带着含蓄的微笑继续向前走。裙子和头发随动作自然摆动。 平滑的镜头跟踪,微妙的电影感运镜,真实的行走物理效果,自然的面部表情,逼真的布料和头发运动,无突然动作,无身体扭曲,无面部变化,无多余手指或肢体,一致的服装和外貌,高端时尚大片美学,垂直 2:3 比例,8–10 秒。

@Hania Ai
一战战壕猫咪士兵电影感视频
Seedance 2.0

一战战壕猫咪士兵电影感视频

创作一段 15 秒、9:16 竖屏的写实电影感视频,画面中是一只可爱的橘猫身处类似第一次世界大战风格的泥泞战壕内,头戴逼真的橄榄绿军用头盔,手持一把小型复古步枪。视频开始时,镜头聚焦于昏暗的战壕入口,上方清晰可见堆叠的沙袋和粗糙的木板。起初,只有头盔顶部缓缓从战壕中露出。随后,猫咪逐渐升起进入视野,双爪自然地握着步枪。在整个视频中,保持猫咪的面部、毛发、头盔、步枪、战壕及背景的一致性。在视频中段,猫咪直视镜头,表情严肃却可爱,并缓缓抬起一只爪子做出小幅敬礼动作。保持真实的毛发动态、自然的爪子运动、细微的头部移动以及电影般的景深效果。镜头应保持相对稳定,带有非常轻微的手持电影感晃动。接近结尾时,猫咪放下爪子,缓缓缩回战壕下方,只留下头盔可见。使用逼真的户外光照、柔和的阴天天空、细节丰富的泥泞土壤、自然纹理、浅景深、流畅的运动,且无文字、水印、扭曲或多余角色。

@Maha
超人地铁打斗场景
Seedance 2.0

超人地铁打斗场景

生成一个电影级真人超能力打斗场景。 主要角色: 仅使用 image1 作为唯一的主角。 一位拥有极致速度、力量和反射神经的超人战士。 表情冷静。 精准的武术家。 每一个动作都受控且充满力量。 对手: 使用 image2 和 image3 作为主要敌人。 增加多名包围主角的对手。 具有攻击性的街头格斗者。 地点: 现代化的地下地铁站。 大型站台。 混凝土立柱。 地铁标识。 金属结构。 背景中的铁轨。 明亮的人造照明。 乘客在安全距离外观看。 打斗风格: 超人近身格斗。 快速拳击组合混合跆拳道。 连续流畅的动作。 攻击之间没有停顿。 每个动作自然过渡。 0–2 秒: 对手从不同方向冲来。 Image1 瞬间向前移动。 快速连击: 左刺拳 → 右直拳 → 身体重击 → 旋身后摆拳。 在对手反应之前: 低扫腿 → 侧踢 → 跳跃膝撞。 镜头跟随每一次冲击。 2–5 秒: 战斗变得极其迅速。 Image1 串联以下动作: 双拳组合, 肘部动作, 勾拳, 回旋踢, 旋转脚跟踢, 飞踢。 每次命中都产生强烈的电影级冲击力。 对手被力量推得向后倒飞。 灰尘和细小碎片从受损的立柱上落下。 5–8 秒: 多名敌人同时发起攻击。 Image1 利用超人般的反射神经: 闪避, 反击, 引导攻击方向。 组合技: 格挡 → 反击拳 → 扫堂腿 → 空中踢击 → 瞬间落地。 镜头围绕动作旋转。 极速产生的运动模糊效果。 8–10 秒: 终结技: Image1 通过动作积蓄能量。 爆发式连击: 快速出拳后接强力旋转踢。 冲击波将对手推开。 他们撞向周围环境。 墙壁开裂。 尘土弥漫整个地铁站台。 最终镜头: Image1 独自站在中央。 受损的车站。 漂浮的尘埃。 散落的敌人。 平静的表情。 镜头: 动态大片感镜头。 手持动作风格。 快速跟拍。 低角度拍摄。 360° 环绕运动。 最强冲击时的慢动作特写。 风格: 超写实真人实拍。 高预算动作电影。 超级英雄电影质感。 真实的物理效果。 声音: 拳击撞击声。 踢击撞击声。 地铁站内回荡的脚步声。 空气呼啸声。 金属震动声。 人群的反应声。 负面提示: cartoon, anime, CGI look, plastic skin, fake physics, static camera, blood, gore, graphic injury, weapons, comedy, low quality,

@Meem
首尔清晨系鞋带
Seedance 2.0

首尔清晨系鞋带

主要主体:一位年轻的韩国女性,24 岁,自然美丽,皮肤真实,妆容极简,深色长发随意披散。身穿一件宽松的酒红色连帽衫和休闲阔腿裤,背着一个简单的帆布单肩包。在整个视频中保持她的确切身份、面部特征、发型、身体比例和外貌不变。 地点:一个安静、宜人的首尔老城区街道,正值美好的早晨。狭窄的住宅街道上排列着低层公寓楼、小型本地商店、停放的自行车、盆栽植物和朴素的店面。一个小女孩,大约 5–6 岁,安全地站在人行道附近,一只手拿着一个小冰淇淋甜筒。她的鞋带完全松开了。 光线与氛围:温暖、欢快且舒适的早晨氛围。柔和的阳光透过建筑物之间洒下,形成温和的高光,同时部分区域保持自然的阴影。周围环境色调柔和,阴影轻柔,色彩略微褪色,营造出一种怀旧的 2000 年代初感觉。场景应显得温馨而平凡,而非感伤或具有电影感。 风格:由另一人手持摄像机随意跟随拍摄而成的超写实 2000 年代初 Sony MiniDV 家庭录像。多镜头但完全抓拍且未经摆拍。自然的手持移动,轻微的相机抖动,不完美的构图,柔和的重新取景,偶尔的对焦搜索,轻微的曝光变化,褪色的色彩,柔和的对比度,真实的 DV 压缩,细微的数字噪点和自然的麦克风噪音。 镜头 1 — 00:00–00:04: 中远景手持镜头,年轻女性随意地走在安静的街道上。她注意到一个小女孩站在人行道附近,手里拿着冰淇淋甜筒,低头看着自己松开的鞋带,表情困惑。 镜头 2 — 00:04–00:07: 随着女性放慢脚步,镜头稍微靠近。小女孩看着自己的鞋带,然后看向手中的冰淇淋,显然不知道如何同时处理这两件事。女性理解了问题所在,并温柔地指向鞋带,询问是否可以帮忙。 镜头 3 — 00:07–00:11: 女性蹲在孩子身边,小心地将松开的鞋带系成一个牢固的蝴蝶结,孩子站着不动,小心翼翼地拿着冰淇淋远离鞋带。女性的动作温柔而高效。 镜头 4 — 00:11–00:14: 她快速检查了一下系好的鞋带,然后站起身来。孩子低头看了看鞋子,然后抬头看着女性,露出一个小小的感激微笑。 镜头 5 — 00:14–00:17: 女性给孩子一个温暖的微笑并轻轻点头,然后继续沿着街道行走。孩子开心地又咬了一口冰淇淋。 镜头 6 — 00:17–00:20: 当女性走远时,她短暂地转向摄像机,露出一个安静而满足的微笑,然后再次看向前方,继续沿着街道走去。 音频:仅自然声音——轻柔的脚步声、远处的交通声、细微的社区环境音、远处儿童的说话声、微风、衣物摩擦声以及街道的自然声响。

@Ahmad Faraz
搞笑古风腾云驾雾视频提示词
Seedance 2.0

搞笑古风腾云驾雾视频提示词

10 秒时长,9:16 画幅比例,写实风格搞笑短视频。 在中国古代建筑景区,一位身穿传统古装的年轻亚洲女子站在白云之上,距离地面约 2 米,踩着云朵缓缓向前飞行。 前 4 秒:女孩与白云同步平稳地向前移动,女孩神情轻松自然。 从第 4 秒开始,一阵强烈的侧风突然吹来,吹动女孩的头发和衣袖。脚下的白云独自缓慢向右飘移,而女孩并未跟随云朵移动。 当白云完全离开女孩脚下后,她在原地悬停半秒。她先低头看向脚下,随后抬头望向飘走的云朵,露出困惑的表情。 接着,女孩失去支撑垂直掉出画面。白云继续悠闲地向远处飘去。 关键点:云朵被风水平吹走,人物留在原地;云朵离开后,角色悬停半秒再坠落。不要包含复杂的魔法特效。

@Adam也叫吉米
Seedance 2.0 旅行 Vlog 提示词
Seedance 2.0

Seedance 2.0 旅行 Vlog 提示词

生成一段 10 秒的写实风格旅行 Vlog 短视频。主角始终为同一位年轻的亚洲女性;在整个视频中,她的面部特征、发型、服装及身体比例必须保持一致,严禁出现换脸或更换服装的情况。 视频由三个独立场景组成:北京、上海和广州。城市间的转场通过“响指后硬切”完成,不得出现背景融合、空间扭曲或建筑溶解效果。 0-3s,北京。 女孩站在北京的标志性景点附近,神态自然放松,双手空空。她看向镜头,抬起右手打响指。响指结束后,画面立即硬切至上海。 3-6s,上海。 女孩已站在上海外滩或陆家嘴附近,右手拿着一杯咖啡。她自然地向前走了两步,然后喝了一口咖啡。 喝完后,她走到附近的栏杆平台或小桌旁(可放置物品处),清晰地将右手的咖啡杯放下。杯子必须物理接触平台,手指完全松开,右手彻底离开杯子。停顿约半秒以确认右手已空。 随后,她再次抬起右手打响指。响指结束后,画面立即硬切至广州。咖啡杯留在上海的原始位置,不随人物传送,且不得消失、悬浮、变形或突然换手。 6-10s,广州。 女孩双手空空地出现在广州塔附近。她自然地向前走两步,转身看向广州塔,然后在合适的位置与塔合影,最后温柔地看向镜头微笑结束。 全程保持真实的手机旅行 Vlog 质感,带有轻微的手持感,动作自然简单,重心和肢体运动符合真实物理规律。 特别强调: 上海片段流程:右手持咖啡 → 喝一口 → 将咖啡杯放在固定平台上 → 完全松开 → 右手变空 → 再次打响指。 切勿跳过“放下咖啡”的动作;不允许咖啡杯凭空消失。 避免事项:换脸、更换服装、身体比例变化、人物重复、多余手臂、手指畸形、咖啡杯消失、咖啡杯变形、杯子悬浮、换手、手持咖啡时打响指、建筑融合、北京/上海/广州地标同时出现、城市背景残留、过于复杂的运镜。

@Adam也叫吉米
地铁动作序列脚本
Seedance 2.0

地铁动作序列脚本

创建一个 30 秒、1080p 的超写实电影级动作视频,主角为 Elsa。 仅将提供的 Elsa 主角色集(Elsa Master Character Set)作为 Elsa 身份的严格参考。将提供的 20 格主分镜板(Master Storyboard)作为整个视频的精确视觉和时间顺序指南。 不要从分镜板中复制任何身份特征。分镜板控制动作、镜头推进、地点、构图和编排,而主角色集控制 Elsa 的面部和身体身份。 角色一致性: 在整个视频中保持 Elsa 确切的面部身份、面部比例、发型、肤色、身体比例和可识别的外观。 保持她的服装一致:黑色短款上衣、合身黑色长裤、黑色皮夹克、黑色靴子和黑色单肩包。 每个镜头中必须出现同一个 Elsa。 风格: 设定在现代地下地铁通道内的超写实真人电影动作序列。 环境应感觉真实且充满生活气息:瓷砖墙壁、荧光灯天花板、混凝土地面、远处的通勤者、标识牌、地铁入口和逼真的城市细节。 使用电影级手持摄影结合受控的动作摄影技术。 自然的运动模糊、逼真的光照、真实的阴影、物理上准确的运动和可信的人类反应。 没有奇幻力量,没有超自然效果,没有夸张的威亚动作,也没有不可能的动作。 动作: 将对峙明确定义为虚构并为电影叙事进行编排。避免血腥伤害、血液或恐怖场面。 镜头 1 — 00:00–00:01 Elsa 背着单肩包独自穿过地铁通道。 使用来自前方的中远景跟踪镜头,背景中的通勤者自然移动。 镜头 2 — 00:01–00:02 切换到更近的侧面角度,Elsa 感觉到身后的动静。 她微微转头并回头查看。 她的表情变得警觉但克制。 镜头 3 — 00:02–00:03 揭示几个可疑人物从后方接近。 使用长焦镜头视角压缩通道空间并营造紧张感。 镜头 4 — 00:03–00:04 Elsa 面部的特写。 她注意到情况并保持冷静专注。 使用浅景深,使她身后的地铁通道柔和虚化。 镜头 5 — 00:04–00:05 Elsa 转入一条较窄的侧向通道。 摄像机紧随其后快速移动,氛围变得更加压抑。 镜头 6 — 00:05–00:06 几个人物挡住了 Elsa 的去路。 使用正面中景镜头,展示 Elsa 被一群人包围,同时保持清晰的空间地理关系。 镜头 7 — 00:06–00:08 一名袭击者伸手抓向 Elsa 的手臂。 Elsa 立即反应,抽回手臂并拉开距离。 使用动态侧面角度,展现真实的身体力学。 镜头 8 — 00:08–00:09 Elsa 执行快速的防御动作以摆脱抓取。 保持编排受控且真实。 摄像机随动作移动,而不是使用夸张的效果。 镜头 9 — 00:09–00:11 第二名袭击者向她逼近。 Elsa 转身避开并使用受控的防御反击,导致袭击者失去平衡并安全摔倒。 使用更宽的镜头,以便完整看清动作。 镜头 10 — 00:11–00:12 Elsa 在自己和袭击者之间制造出空间。 她的单肩包随着动作自然摆动。 使用快速的手持摄像机调整。 镜头 11 — 00:12–00:14 一名袭击者再次向 Elsa 冲来。 Elsa 利用单肩包进行防御以拉开距离并逃离直接威胁。 不要描绘图形化的冲击效果。 镜头 12 — 00:14–00:15 Elsa 执行一次快速受控的踢击,阻止了袭击者的前进。 使用低角度四分之三视角强调动作,同时保持真实的比例。 镜头 13 — 00:15–00:17 另一名袭击者靠近。 Elsa 迅速改变方向,躲避来袭动作并执行受控的防御性打击。 使用动态跟踪摄像机。 镜头 14 — 00:17–00:18 近距离动作节拍,Elsa 完成防御序列并拉开距离。 保持动作真实且编排清晰。 镜头 15 — 00:18–00:20 通道的广角镜头。 袭击者现在倒在地上或正在后退,而 Elsa 依然站立且镇定自若。 无血液、伤口或图形化伤害。 镜头 16 — 00:20–00:22 紧张气氛消失。 Elsa 平静地整理头发并调整夹克。 使用特写镜头,将她平静的表情与刚刚发生的动作形成对比。 镜头 17 — 00:22–00:24 Elsa 拿起并调整她的单肩包。 使用中近景镜头,配合自然的手持移动。 镜头 18 — 00:24–00:27 Elsa 自信地走在地铁通道中。 摄像机在她前方向后跟踪拍摄。 通勤者在背景中自然移动。 镜头 19 — 00:27–00:29 Elsa 走向地铁出口的楼梯。 使用后方跟踪镜头,拍摄她走向更明亮的出口。 光线逐渐变得更暖更亮。 镜头 20 — 00:29–00:30 离开前,Elsa 短暂转头,带着平静自信的表情回望镜头。 保持短暂的电影节奏停顿。 切至黑屏。 镜头语言: 混合使用广角建立镜头、手持跟踪镜头、面部特写、侧面角度、低角度四分之三视角和动态动作构图。 每个摄像机运动都应由动作驱动。 仅在自然强调重要动作时使用短暂的速度斜坡(speed ramps)。不要过度使用慢动作。 保持清晰的空间连续性,让观众始终了解 Elsa 和其他角色的位置。 物理与连续性: 真实的人体解剖结构和运动。 真实的重量转移。 自然的头发和衣物运动。 自然的单肩包物理特性。 真实的脚步声和身体动量。 无瞬移。 无重复角色。 无道具消失。 无不可能的身体变形。 音频: 全程真实地铁环境音。 脚步声、远处火车声、车站广播、通风声、通勤者交谈声、衣物摩擦声、包袋晃动声和细微的动作撞击声。 音乐应极简且具有电影感,在对峙期间营造紧张感,并在 Elsa 走向出口时逐渐减弱。 无对话。 无字幕。 无文字叠加。 无标志。 无水印。 最终视觉效果: 高端超写实真人动作电影,具有可信的编排、强烈的视觉连续性和接地气的城市氛围。 该序列应感觉紧张、时尚且具有电影感,同时保持物理上的真实性和非血腥性。

@Elsa Ai
《鬼灭之刃》真人战斗提示词,适用于 Seedance 2.0
Seedance 2.0精选

《鬼灭之刃》真人战斗提示词,适用于 Seedance 2.0

真人漫改 · 呼吸法对决(15 秒 · 超燃特效版) 【核心看点】:水之呼吸(蓝色水龙)VS 雷之呼吸(金色闪电),真人极速对决。 【风格】:好莱坞真人漫改电影质感,暗黑武士风,4K 超清,极致快剪,粒子光效炸裂,无血腥。 【时长】:15 秒 【场景】:月光下的迷雾森林,泥泞地面,落叶。 [00:00-00:05] 镜头 1:水之旋律序章 · 起手式(蓄力感) 画面:一位身穿绿黑色方格羽织(外套)的年轻武士,在月光下沉下重心,双手握刀。 动作:他深吸一口气,周围空气瞬间凝滞。随着他拔刀出鞘,一条由高压水流凝结而成的巨大蓝色水龙凭空出现,围绕着他的身体和刀刃高速旋转,发出流水咆哮声。 特效细节:水流具有真实的飞溅感,照亮了黑暗的森林。 [00:05-00:10] 镜头 2:雷之闪光 · 突进(极速感) 画面:他对面的金发剑士,身穿黄色三角纹羽织,身体压得极低,摆出拔刀术的架势。 动作:地面骤然炸裂。他整个人瞬间化作一道耀眼金色闪电残影,以肉眼不可见的速度,呈“Z”字形在树林间高速折射突进。 特效细节:他经过的地方留下金色电弧和焦黑的落叶。 [00:10-00:15] 镜头 3:水雷相撞 · 终之音(终极招式碰撞) 画面:极速的正面碰撞。年轻武士挥舞着巨大的蓝色水龙迎击,化作闪电的金发剑士猛烈撞击而来。 动作:两把刀在画面中央猛烈相撞。 特效奇观:蓝色水龙与金色闪电瞬间炸裂,形成一个向外扩散的巨大水雷能量风暴。周围的参天大树被能量波拦腰折断,泥土、水花与光线遮蔽了镜头。画面在极致耀眼的蓝、黄、白光中结束。

@John

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